


Guia de Atributos
No Aetheros SMP, cada personagem (Aventureiro ou Espírito) possui atributos que definem suas capacidades físicas, mentais e sociais. Esses atributos são usados para resolver ações, combates, testes e interações com o mundo.

Pontos de Atributo
Aventureiros → começam com 15 pontos para distribuir entre os atributos.
Espíritos → também começam com 15 pontos iniciais.
A cada nível, o personagem recebe +2 pontos adicionais para distribuir.
O nível máximo é 30, totalizando até 60 pontos ao final da progressão.
🔹 Nenhum atributo pode ultrapassar 20 pontos, mesmo que você ainda tenha pontos sobrando.

Lista de Atributos

Agilidade
Velocidade, reflexos e destreza física. Afeta movimentos rápidos, esquivas e ataques ágeis.
Força
Potência física e vigor corporal. Influencia o dano corpo a corpo e a capacidade de carga.
Percepção
Atenção aos detalhes do ambiente e das intenções alheias. Afeta visão, audição, rastreamento e detecção de armadilhas.
Inteligência
Capacidade de suportar danos, fadiga e efeitos negativos. Influencia pontos de vida, imunidades e recuperação.
Raciocínio, lógica e estratégia. Afeta resolução de enigmas, planejamento e uso de magias complexas.
Resistência
Presença, influência e persuasão. Afeta liderança, diplomacia, negociações e formação de alianças.
Conhecimento
Carisma
Saber acumulado sobre o mundo, criaturas e magia. Impacta pesquisas, identificação de itens e leitura de sinais antigos.


Regras para criação
- Cada jogador pode distribuir 15 pontos entre os atributos da ficha (Agilidade, Força, Inteligência, Conhecimento, Percepção, Resistência e Carisma).
- Cada personagem pode ter uma habilidade inicial e uma característica única, que devem ser aprovadas pela equipe.
- Somente os Espíritos podem ter 2 Características e 2 Habilidades Iniciais
- Para solicitar aprovação de habilidade ou característica, o jogador deve abrir um ticket.
- Todas as futuras habilidades e características adicionais também devem passar pelo mesmo processo de aprovação via ticket.
- Ao terminar de preencher a ficha, envie-a no canal oficial de fichas: Link do canal
- Caso haja atualização na ficha, utilize o mesmo post para manter a organização.

Como Criar Sua Ficha de Personagem
Para criar seu personagem em Aetheros, siga as etapas abaixo. Cada parte da ficha existe para definir como seu personagem age, pensa e se desenvolve dentro do mundo.

1. Distribuição de Atributos
Todos os personagens — Aventureiros e Espíritos — começam com 15 pontos de atributo para distribuir entre:
- Agilidade
- Força
- Percepção
- Inteligência
- Resistência
- Carisma
- Conhecimento
Distribua os pontos de forma que reflita o estilo e história do seu personagem.
Lembrando:
A soma deve dar 15 pontos, até mesmo os 0 contam nessa soma, então se não quiser algum ponto em certo atributo coloque 0.


2. Conceito do Personagem
Antes de escrever habilidades, pense em quem seu personagem é:
- Origem
- Personalidade
- Motivações
- Conexão com o Éter ou com outros elementos do mundo
- Função dentro da história
Esse conceito vai ajudar a dar coerência às próximas partes da ficha.


3. Habilidade Inicial
Cada personagem pode começar com uma habilidade, que representa algo que ele sabe fazer muito bem — seja físico, mágico, emocional ou espiritual.
Como criar:
- Escreva a ideia base ou a habilidade completa: o que ela faz, qual o propósito, qual a limitação.
- Não precisa se preocupar com balanceamento técnico — isso será ajustado pela equipe posteriormente.
Depois de escrever a ideia, abra um ticket e envie sua proposta para revisão.


4. Característica Única
A característica é algo que diferencia profundamente o personagem: um traço, marca, dom, condição ou peculiaridade especial.
Para criar:
- Escreva a proposta, o “conceito bruto”.
- A equipe irá revisar e adaptar para que fique coerente com o mundo e com o equilíbrio geral.
Assim como a habilidade, a característica também deve ser enviada via ticket.


5. Finalização da Ficha
Quando todos os campos estiverem preenchidos:
Caso precise atualizar algo no futuro, edite o mesmo post, mantendo tudo organizado no mesmo lugar.
Poste sua ficha no canal oficial de fichas.

Ainda em dúvida sobre Habilidade e Característica?
Se você chegou até aqui e ainda não entendeu o que é Habilidade ou Característica, esta seção é para você. Leia com atenção — ao final há um modelo pronto para copiar e enviar.
O que é uma Habilidade?
A Habilidade é uma ação específica que seu personagem pode executar durante o jogo.
Ela descreve um efeito: pode ser um golpe especial, um feitiço, um truque tático, uma manobra social ou uma técnica única ligada à história do personagem.
Características principais de uma Habilidade:
- Tem efeito concreto (o que acontece quando você a usa).
- Pode ter custos (Éter, Mana, Thanon, tempo, recurso, uso por descanso, etc.).
- Pode ter tempo de recarga (cooldown) ou limite de usos.
- Deve ter limitação clara para evitar ser OP (por exemplo: alcance, duração, número de alvos).
- Tem impacto mecânico e rolável (se aplica teste, qual atributo conta, etc.).
Exemplos (simples):
- Golpe Sismico — “Ataque corpo a corpo que causa +2 de dano e atordoamento por 1 turno. Uso: 1/descanso curto.”
- Olhar da Memória — “Teste de Percepção (dificuldade X). Se passar, revela memórias do local por 30s.”
- Corrente Thanon — “Puxa o alvo para perto (alcance Y). Requer gasto de 3 pontos de Thanon; CD 3 turnos.”
Dicas práticas ao criar Habilidades:
- Defina: o que faz, quando pode ser usado, qual o custo, qual a limitação.
- Pense em interação com outros jogadores (não crie algo que tire sempre o controle do RP dos outros).
- Evite efeitos permanentes sem contrapartida (ex.: “fica imortal para sempre”).
- Sempre descreva se depende de um atributo ou de um teste (qual atributo e qual dificuldade base).
O que é uma Característica?
A Característica é um traço permanente ou semi-permanente que define quem seu personagem é — uma marca, benesse, maldição, pacto, deformidade, vantagem ou limitação narrativamente relevante.
Características são mais focadas em:
- Identidade e flavor (sabor narrativo).
- Podem dar benefícios pequenos e situacionais (ex.: +1 em testes específicos, resistência menor a certo efeito) ou efeitos narrativos (ex.: “os espíritos sussurram para você”).
- Devem ser equilibradas e raramente conceder efeitos mecânicos muito fortes sem custo.
Exemplos:
- Marca do Guardião — “Você tem um sinal visível que facilita interação com Espíritos (+2 em testes de conhecimento espiritual).”
- Pacto de Sangue — “Recebe um poder temporário uma vez por dia, mas perde 10% de recuperação de vida enquanto durar.”
- Olhos do Vazio — “Você percebe Fendas com facilidade; recebe vantagem em testes de Percepção contra criaturas do Éter.”
Dicas práticas ao criar Características:
- Foque no conceito primeiro: que história essa característica conta?
- Se desejar um benefício mecânico, mantenha-o pequeno e condicional.
- Características podem ter custo narrativo (algo que compense o bônus, como uma limitação social ou uma dívida).
- Evite características que dupliquem habilidades (característica = identidade; habilidade = ação).

O que a equipe espera no envio (resumo rápido)
Quando você enviar sua ideia, descreva com clareza:
- Nome da Habilidade / Característica.
- Descrição curta (1-2 linhas).
- Descrição detalhada (o que faz, efeitos mecânicos, duração, custo, cooldown).
- Qual atributo usa/qual teste aplica (se houver).
- Limitações e contrapartidas (por que não é OP?).
- Contexto narrativo (por que seu personagem tem isso?).
A equipe vai revisar e ajustar para balancear e integrar no mundo.
O que não enviar (coisas proibidas / problemáticas)
- Efeitos permanentes e inquebráveis que quebram o jogo (imortalidade absoluta, ignorar regras fundamentais sem custo).
- Habilidades que controlem outro jogador permanentemente sem possibilidade de resistência.
- Características que deem bônus muito grandes sem contrapartida narrativa.
- Habilidades que alterem regras centrais do servidor (economia, progressão, itens únicos) sem aprovação prévia.

Modelo prático para enviar (copiar e colar)
Título: Nome da Habilidade / Característica
Tipo: (Habilidade / Característica)
Descrição curta:
Uma frase que resume o efeito.
Descrição detalhada (mecânica):
- Efeito: (o que acontece)
- Custo: (pontos de Éter/ Mana/ Thanon / uso por descanso / item)
- Duração: (instantâneo / X segundos / X turnos)
- Alcance / Área: (se aplicável)
- Teste e Atributo: (ex.: teste de Inteligência CD 15)
- Cooldown: (se aplicável)
- Limitações: (condições que limitam o uso)
Contexto narrativo:
(por que o personagem tem isso; ligação com a história)
Observações (opcional):
(ex.: funciona só em certas condições; interação com outras habilidades)
Exemplos prontos (para copiar como referência)
Exemplo Habilidade — Corrente Sombria
Tipo: Habilidade
Descrição curta: Puxa um inimigo até você.
Descrição detalhada (mecânica):
- Efeito: Teleporte/arraste do inimigo de até 6 blocos até você.
- Custo: 3 pontos de Thanon.
- Duração: instantâneo.
- Teste: Resistência do alvo contra teste de Força do usuário (CD 14).
- Cooldown: 3 minutos.
- Limitação: não funciona com alvos de tamanho superior a “Grande”.
Exemplo Característica — Olhos do Guardião
Tipo: Característica
Descrição curta: Visão que capta rastros do Éter.
Descrição detalhada (mecânica):
- Efeito: +2 em testes de Percepção para detectar fendas, espíritos ou armadilhas ligadas ao Éter.
- Contrapartida: luz intensa ou exposição direta ao Thanon causa distração (desvantagem em testes por 1 turno).

Observações finais
- Envie sempre a ideia base — não precisa estar perfeita. A equipe vai aprimorar e balancear.
- Seja claro e objetivo; quanto mais organizado for o envio, mais rápido será o retorno.
- Se tiver dúvidas durante a criação, peça revisão parcial antes de abrir o ticket — a equipe pode te orientar.
