Guia de Atributos

No Aetheros SMP, cada personagem (Aventureiro ou Espírito) possui atributos que definem suas capacidades físicas, mentais e sociais. Esses atributos são usados para resolver ações, combates, testes e interações com o mundo. 

Pontos de Atributo 

Aventureiros → começam com 15 pontos para distribuir entre os atributos.
Espíritos → também começam com 15 pontos iniciais.

A cada nível, o personagem recebe +2 pontos adicionais para distribuir.
O nível máximo é 30, totalizando até 60 pontos ao final da progressão.

🔹 Nenhum atributo pode ultrapassar 20 pontos, mesmo que você ainda tenha pontos sobrando.

Lista de Atributos

Agilidade

Velocidade, reflexos e destreza física. Afeta movimentos rápidos, esquivas e ataques ágeis.

Força

Potência física e vigor corporal. Influencia o dano corpo a corpo e a capacidade de carga.
Percepção

Atenção aos detalhes do ambiente e das intenções alheias. Afeta visão, audição, rastreamento e detecção de armadilhas.

Inteligência

Capacidade de suportar danos, fadiga e efeitos negativos. Influencia pontos de vida, imunidades e recuperação.

Raciocínio, lógica e estratégia. Afeta resolução de enigmas, planejamento e uso de magias complexas.
Resistência

Presença, influência e persuasão. Afeta liderança, diplomacia, negociações e formação de alianças.
Conhecimento

Carisma

Saber acumulado sobre o mundo, criaturas e magia. Impacta pesquisas, identificação de itens e leitura de sinais antigos.

Regras para criação  

  • Cada jogador pode distribuir 15 pontos entre os atributos da ficha (Agilidade, Força, Inteligência, Conhecimento, Percepção, Resistência e Carisma).
  • Cada personagem pode ter uma habilidade inicial e uma característica única, que devem ser aprovadas pela equipe
  • Somente os Espíritos podem ter 2 Características e 2 Habilidades Iniciais
  • Para solicitar aprovação de habilidade ou característica, o jogador deve abrir um ticket.
  • Todas as futuras habilidades e características adicionais também devem passar pelo mesmo processo de aprovação via ticket.
  • Ao terminar de preencher a ficha, envie-a no canal oficial de fichas: Link do canal
  • Caso haja atualização na ficha, utilize o mesmo post para manter a organização.

Como Criar Sua Ficha de Personagem

Para criar seu personagem em Aetheros, siga as etapas abaixo. Cada parte da ficha existe para definir como seu personagem age, pensa e se desenvolve dentro do mundo.

1. Distribuição de Atributos

Todos os personagens — Aventureiros e Espíritos — começam com 15 pontos de atributo para distribuir entre:

  • Agilidade
  • Força
  • Percepção
  • Inteligência
  • Resistência
  • Carisma
  • Conhecimento

Distribua os pontos de forma que reflita o estilo e história do seu personagem.


Lembrando:
A soma deve dar 15 pontos, até mesmo os 0 contam nessa soma, então se não quiser algum ponto em certo atributo coloque 0.

2. Conceito do Personagem

Antes de escrever habilidades, pense em quem seu personagem é:

  • Origem
  • Personalidade
  • Motivações
  • Conexão com o Éter ou com outros elementos do mundo
  • Função dentro da história

Esse conceito vai ajudar a dar coerência às próximas partes da ficha.

3. Habilidade Inicial

Cada personagem pode começar com uma habilidade, que representa algo que ele sabe fazer muito bem — seja físico, mágico, emocional ou espiritual.

Como criar:

  • Escreva a ideia base ou a habilidade completa: o que ela faz, qual o propósito, qual a limitação.
  • Não precisa se preocupar com balanceamento técnico — isso será ajustado pela equipe posteriormente.

Depois de escrever a ideia, abra um ticket e envie sua proposta para revisão.

4. Característica Única

A característica é algo que diferencia profundamente o personagem: um traço, marca, dom, condição ou peculiaridade especial.

Para criar:

  • Escreva a proposta, o “conceito bruto”.
  • A equipe irá revisar e adaptar para que fique coerente com o mundo e com o equilíbrio geral.

Assim como a habilidade, a característica também deve ser enviada via ticket.

5. Finalização da Ficha

Quando todos os campos estiverem preenchidos:

Caso precise atualizar algo no futuro, edite o mesmo post, mantendo tudo organizado no mesmo lugar.

Poste sua ficha no canal oficial de fichas.

Ainda em dúvida sobre Habilidade e Característica?

Se você chegou até aqui e ainda não entendeu o que é Habilidade ou Característica, esta seção é para você. Leia com atenção — ao final há um modelo pronto para copiar e enviar. 


O que é uma Habilidade?

Habilidade é uma ação específica que seu personagem pode executar durante o jogo.
Ela descreve um efeito: pode ser um golpe especial, um feitiço, um truque tático, uma manobra social ou uma técnica única ligada à história do personagem.

Características principais de uma Habilidade:

  • Tem efeito concreto (o que acontece quando você a usa).
  • Pode ter custos (Éter, Mana, Thanon, tempo, recurso, uso por descanso, etc.).
  • Pode ter tempo de recarga (cooldown) ou limite de usos.
  • Deve ter limitação clara para evitar ser OP (por exemplo: alcance, duração, número de alvos).
  • Tem impacto mecânico e rolável (se aplica teste, qual atributo conta, etc.).

Exemplos (simples):

  • Golpe Sismico — “Ataque corpo a corpo que causa +2 de dano e atordoamento por 1 turno. Uso: 1/descanso curto.”
  • Olhar da Memória — “Teste de Percepção (dificuldade X). Se passar, revela memórias do local por 30s.”
  • Corrente Thanon — “Puxa o alvo para perto (alcance Y). Requer gasto de 3 pontos de Thanon; CD 3 turnos.”

Dicas práticas ao criar Habilidades:

  • Defina: o que fazquando pode ser usadoqual o custoqual a limitação.
  • Pense em interação com outros jogadores (não crie algo que tire sempre o controle do RP dos outros).
  • Evite efeitos permanentes sem contrapartida (ex.: “fica imortal para sempre”).
  • Sempre descreva se depende de um atributo ou de um teste (qual atributo e qual dificuldade base).

O que é uma Característica? 

Característica é um traço permanente ou semi-permanente que define quem seu personagem é — uma marca, benesse, maldição, pacto, deformidade, vantagem ou limitação narrativamente relevante.

Características são mais focadas em:

  • Identidade e flavor (sabor narrativo).
  • Podem dar benefícios pequenos e situacionais (ex.: +1 em testes específicos, resistência menor a certo efeito) ou efeitos narrativos (ex.: “os espíritos sussurram para você”).
  • Devem ser equilibradas e raramente conceder efeitos mecânicos muito fortes sem custo.

Exemplos:

  • Marca do Guardião — “Você tem um sinal visível que facilita interação com Espíritos (+2 em testes de conhecimento espiritual).”
  • Pacto de Sangue — “Recebe um poder temporário uma vez por dia, mas perde 10% de recuperação de vida enquanto durar.”
  • Olhos do Vazio — “Você percebe Fendas com facilidade; recebe vantagem em testes de Percepção contra criaturas do Éter.”

Dicas práticas ao criar Características:

  • Foque no conceito primeiro: que história essa característica conta?
  • Se desejar um benefício mecânico, mantenha-o pequeno e condicional.
  • Características podem ter custo narrativo (algo que compense o bônus, como uma limitação social ou uma dívida).
  • Evite características que dupliquem habilidades (característica = identidade; habilidade = ação).

O que a equipe espera no envio (resumo rápido)

Quando você enviar sua ideia, descreva com clareza:

  1. Nome da Habilidade / Característica.
  2. Descrição curta (1-2 linhas).
  3. Descrição detalhada (o que faz, efeitos mecânicos, duração, custo, cooldown).
  4. Qual atributo usa/qual teste aplica (se houver).
  5. Limitações e contrapartidas (por que não é OP?).
  6. Contexto narrativo (por que seu personagem tem isso?).

A equipe vai revisar e ajustar para balancear e integrar no mundo.

O que não enviar (coisas proibidas / problemáticas)

  • Efeitos permanentes e inquebráveis que quebram o jogo (imortalidade absoluta, ignorar regras fundamentais sem custo).
  • Habilidades que controlem outro jogador permanentemente sem possibilidade de resistência.
  • Características que deem bônus muito grandes sem contrapartida narrativa.
  • Habilidades que alterem regras centrais do servidor (economia, progressão, itens únicos) sem aprovação prévia.

Modelo prático para enviar (copiar e colar)

Título: Nome da Habilidade / Característica

Tipo: (Habilidade / Característica)

Descrição curta:

Uma frase que resume o efeito.

Descrição detalhada (mecânica):

  • Efeito: (o que acontece)
  • Custo: (pontos de Éter/ Mana/ Thanon / uso por descanso / item)
  • Duração: (instantâneo / X segundos / X turnos)
  • Alcance / Área: (se aplicável)
  • Teste e Atributo: (ex.: teste de Inteligência CD 15)
  • Cooldown: (se aplicável)
  • Limitações: (condições que limitam o uso)

Contexto narrativo:

(por que o personagem tem isso; ligação com a história)

Observações (opcional):

(ex.: funciona só em certas condições; interação com outras habilidades)

Exemplos prontos (para copiar como referência)

Exemplo Habilidade — Corrente Sombria
Tipo: Habilidade
Descrição curta: Puxa um inimigo até você.
Descrição detalhada (mecânica):

  • Efeito: Teleporte/arraste do inimigo de até 6 blocos até você.
  • Custo: 3 pontos de Thanon.
  • Duração: instantâneo.
  • Teste: Resistência do alvo contra teste de Força do usuário (CD 14).
  • Cooldown: 3 minutos.
  • Limitação: não funciona com alvos de tamanho superior a “Grande”.

Exemplo Característica — Olhos do Guardião
Tipo: Característica
Descrição curta: Visão que capta rastros do Éter.
Descrição detalhada (mecânica):

  • Efeito: +2 em testes de Percepção para detectar fendas, espíritos ou armadilhas ligadas ao Éter.
  • Contrapartida: luz intensa ou exposição direta ao Thanon causa distração (desvantagem em testes por 1 turno).

Observações finais

  • Envie sempre a ideia base — não precisa estar perfeita. A equipe vai aprimorar e balancear.
  • Seja claro e objetivo; quanto mais organizado for o envio, mais rápido será o retorno.
  • Se tiver dúvidas durante a criação, peça revisão parcial antes de abrir o ticket — a equipe pode te orientar.