


Pactos Mágicos
Você terá o que deseja...
mas o preço não será seu de definir.
mas o preço não será seu de definir.
Os Pactos Mágicos são vínculos sagrados entre um Viajante e um Representante Elemental. Eles representam promessas poderosas capazes de alterar o destino de quem os realiza — mas sempre com um preço, escolhido pelo Éter e pelo Representante.
Resumo
- Cada Representante pode oferecer apenas um pacto por jogador.
- O vínculo é único, permanente e irreversível.
- O pacto é registrado no Éter e gravado na essência do Viajante.
Único por jogador
Irreversível
Efeito permanente
Como Funciona
- É necessário um ritual ou roleplay significativo.
- O jogador deve demonstrar devoção, coragem ou habilidade.
- O pacto exige uma oferta valiosa, definida pelo Representante.
Exemplos de ofertas:
- Uma arma querida ou relíquia pessoal
- Uma vida extra
- O sacrifício de um Espírito / Filho do Éter
Possíveis recompensas:
- Buffs permanentes
- Arma única forjada pelo Representante
- Magias adicionais raras
- Proteção espiritual reforçada
Riscos e Consequências
Quebrar um pacto é uma ofensa grave perante o Éter.
- Maldições duradouras ou permanentes
- Perda de poderes concedidos
- Perseguição por entidades do Éter
O pacto é irrevogável sem consequências narrativas e mecânicas.
Observações
- Pactos são eventos narrativos importantes.
- Podem tornar o jogador uma figura central da história.
- Abrem novos caminhos para treinamentos e missões.
"O pacto não é apenas um acordo...
é uma marca no Éter, um elo entre o destino do Viajante e a força primordial do mundo."
é uma marca no Éter, um elo entre o destino do Viajante e a força primordial do mundo."
